Hlasité jako náklaďák, který se řítí kolem: hladiny hluku ve videohrách jsou pravidelně příliš vysoké. To může být zvláště nebezpečné pro dlouhodobé hráče.
Pravidelným hráčům videoher hrozí trvalý tinnitus a ztráta sluchu. Studie hodnocené mezinárodním týmem sluchových lékařů ukazují, že hladina hluku při hrách se často blíží nebo dokonce překračuje povolené limity, píše tým v odborném časopise „BMJ Public Health“.
Zatímco je známo, že poslech hudby ve sluchátkách a v nočních klubech je zdrojem potenciálně nebezpečných úrovní zvuku, relativně malá pozornost byla věnována vlivu videoher, včetně e-sportů, na ztrátu sluchu, uvedl Journal. To je problematické, protože hry jsou populární: Podle odhadů je pravidelně hrají asi tři miliardy lidí na světě.
Hlasitý jako projíždějící náklaďák
Experti do svých analýz zahrnuli studie z devíti zemí s celkem více než 50 000 lidmi. V jedné studii se hladiny hluku videoher měřily pomocí sluchátek. U stříleček to bylo v průměru až 91 decibelů – to odpovídá hluku náklaďáku jedoucího v blízkosti.
Pro děti je povolená hladina hluku 75 decibelů po dobu 40 hodin týdně. Čím hlasitější je hluk, tím kratší je doba, po které může způsobit trvalé poškození. Děti bezpečně slyší pouze 92 decibelů po dobu dvanácti minut týdně. Méně přísné se jeví limity pro dospělé, kde 92 decibelů škodí až po dvou a půl hodinách týdně. Děti a lidé, kteří hrají videohry často a po dlouhou dobu, jsou zvláště postiženi následky.
Hluk hodně nad limitem
Takzvané impulsní zvuky mohou mít také trvalé následky. To se týká krátkých rázů zvuku, které jsou alespoň 15 decibelů nad hlukem v pozadí. Podle jedné ze studií dosahovaly impulsní zvuky při hraní až 119 decibelů – tedy hodně nad limity pro děti.
Lékaři si přejí, aby se věnovala větší pozornost možným následkům hlasitých zvuků při hraní videoher. „Iniciativy, které informují o potenciálních rizicích videoher, by mohly podporovat bezpečný poslech mezi hráči,“ píší.
Zdroj: spiegel, Vapol