Hry hraje kolem 6,4 milionu lidí starších 60 let

Kdo tráví čas hraním her? Průmyslová asociace zveřejnila nová čísla o věkové struktuře mobilních, PC a konzolových hráčů. Ukazují: Přibývá takzvaných stříbrných – starších hráčů.

Doby, kdy se videohry považovaly za dětskou záležitost, jsou dávno pryč. To však neznamená, že herní záliba se stala rovnoměrně zastoupena ve všech věkových skupinách. Nové výpočty založené na informacích od Consumer Panel Services GfK (CPS GfK) nyní poskytují představu o tom, jak vypadá věková struktura především německých hráčů na mobilních telefonech, PC a konzolích. Vydala ji asociace Game industry Association.

Hry hraje kolem 6,4 milionu lidí starších 60 let
Starší hráči videoher: průměrný věk hráčů hrající hry se zvyšuje

Podle nových údajů se průměrný věk hráčů především v Německu poprvé zvýšil z více než 38 let, na 38,2 roku. Před deseti lety to bylo 33,6 roku, zdůrazňuje Game. Pokračující trend posledních let: skupina hráčů ve věku 60 a více let se rozrůstá, ve světe her.

Jedno z hlavních vysvětlení pro to však není překvapivé: Game píše, že neustálý nárůst průměrného věku v posledních několika letech je způsoben mimo jiné tím, „že mnoho hráčů z osmdesátých a devadesátých let zůstali věrní hrám i ve vyšším věku.“ Tisková zpráva neprozrazuje, jak moc tento trend posilují další faktory, jako je snazší přístupnost videoher prostřednictvím chytrých telefonů.

Celkově podle odhadů uvedených ve zprávě dosáhlo tohoto průměru jen něco málo přes tři čtvrtiny všech hráčů v Německu starších18 let. Poměr mužů a žen se v současnosti odhaduje na 52 až 48 %.

Odhadem 6,4 milionu hráčů starších 60 let

Felix Falk, jednatel asociace Game industry Association, zdůrazňuje, že počet takzvaných stříbrných hráčů – v tomto případě hráčů starších 60 let – se během dvanácti měsíců „zvýšil přibližně o populaci Münsteru“. Konkrétně po nárůstu o zhruba 300 000 lidí se skupina nyní odhaduje na zhruba 6,4 milionu lidí.

Celkově podle informací hraje videohry v Německu alespoň občas kolem 58 % lidí ve věku 6 až 69 let. Údaje o trhu CPS-GfK vycházejí mimo jiné z reprezentativního průběžného průzkumu mezi 25 000 spotřebiteli ohledně jejich nákupních a uživatelských zvyklostí pro digitální hry.